影人講座:妖怪森林製作祕辛大公開 逐字稿
影人講座:妖怪森林製作祕辛大公開
(逐字稿整理)
主持人
先要問我們導演,導演說實在我以前看電影是看短片,那時候小女孩的主角的長相,跟現在是截然不同。所以我們要來問一下,當時為什麼會想以臺灣妖怪這樣的故事成為一個背景。然後在發展這過程的十年當中,到底你的心路歷程跟創作的改變,跟大家分享一下。
導演_王世偉
我是妖怪森林的導演王世偉 Vick。
我也是台中人,所以對台中有深厚的情誼。那我小時候是在台中長大的,我會開始這個項目,其實剛剛那個主持人也提到說,我們當初做了一個短片,為什麼那個角色跟現在長得不太一樣,那個是角色小時候,大概是4歲的時候。
我為什麼會做這麼大改變,是因為當時我記得我女兒大概兩歲多,然後很喜歡的一個節日就是萬聖節,就是會他們都會扮演那個西洋的鬼怪、Monsters。我就很很好奇,為什麼都沒有看到臺灣的妖怪,臺灣的鬼怪為什麼都沒有人裝扮呢?那所以說就開始萌芽想了這個ID說,是不是可以來做一個跟臺灣妖怪有關的故事。
我那時候的理想的想法是,我花兩年來做,所以我把那個故事中的小女孩
設計成4歲的樣子。想說我做完的時候我女兒也剛好4歲,她可以看這部電影。結果呢我發現還好像有一段距離,好像做的太晚,就把就故事再調整一下,把女孩設定成6歲。
你6歲做著做著她已經都快5歲,我發現我的動畫好像還沒有什麼進展,我就覺得應該要調整成8歲,這樣一路調就調到10歲,就是大家現在看到的這個小女孩就是10歲的樣子。
其實像說我講的輕鬆,你看從4歲到10歲就六年了,那這六年當中,很辛苦的是,除了編劇要改寫那個故事還有對白,因為4歲小孩跟10歲小女生講話的樣子,口條都不一樣的。美術也很辛苦,因為它的構圖也不一樣,因為小女孩長高了,所以那個鏡頭的位置也會不一樣,所以分鏡也很辛苦。
主持人
如果各位想看妖怪森林創作的軌跡,在中山73藝文空間裡面,有妖怪森林的創作坊在裡面,大家可以去細數一下整個成長的軌跡。
而且有一件事情我不講,各位在場的人不知道,片中應該看到電影那個女主角的配音,菈奇的配音就正是導演的女兒,她從2歲等到10歲終於等到她配音了。不過可以來分享一下,當自己的女兒看著這個成長,在家裡是怎麼跟爸爸說自己的感想。
導演王世偉
因為其實這故事是要說給我們的年輕觀眾,這些觀眾們有關於我們屬於臺灣在地的一個傳說跟價值觀。我是想傳達一個理念,不單止是我們的小孩、小朋友們,而且是每一位我們曾經都經歷過低潮然後恐懼。
我們也都曾經冒險過,所以我想傳達一種價值觀是如何去面對恐懼這件事情。
其實有很多靈異事件,是因為我們面對未知,所以我們內心會產生恐懼,而那真正的恐懼是來自你的內心,不是表像你所看到或聽到,因為那可能都是假的,真正很真實的是你自己內心的恐懼,所以我想要講一個這樣的故事,如何去面對自己內心的恐懼
劇中的LUDA,他的恐懼就是,再也見不到爸爸媽媽,可是各位可以可能剛剛結尾可以看到,他終於放下了那個恐懼,可以很自在、很開心的跟爸爸媽媽說再見,他已經克服了他自己的恐懼,可以跟爸爸媽媽說再見,已經把森林當做是自己的家了,所以這樣的一個理念我希望能透過這部動畫來傳達。
主持人
剛才我們聽到這個世偉導演這邊講的,他很多創作人創作非常浪漫理想的一面。可這十年來各位想想看,一年你看你每個月你的薪水,一年就要花掉多少錢,這創作這十年了這部電影所花的錢絕對不是各位可以想像的。提到電影裡面要跟錢有關的,大概跟監製躲不掉了。
我們這時候真的就要來請教一下黃監製,具體在這整個片裡面,來談談看你跟這個妖怪森林裡面,監製這幾年來你這個辛苦的歷程,然後負責的最讓你印象刻的幾件事情。
監製_黃俊傑
終於可以坐在這裡跟大家分享這個作品。
其實這十年來,我常常聽到很多人說十年磨一劍,自己都覺得那不可能,可是事實上我們也正好做了一件,一樣的事情。當我自己親身經歷過之後,我發現其實真的是一路走來的辛苦,那其實很多人都覺得說,監製就是手上有一筆很大的資源,然後去分配給所有的人。
但是其實我覺得並不是,我一路走來都是在找尋夥伴,其實十年來有很多夥伴加入我們,有些夥伴也先離開了,那十年不斷有新的夥伴加進來,然後讓我們在十年後會完成這幅作品,這是我其實覺得最欣慰的。
事實上一個作品磨了十年,大家可能會很好奇,一個動畫做十年的感覺是什麼
其實事實上,我們有蠻長的一段時間是在開發會議,也奉勸很多和從事動畫相關製作的同仁們,一旦故事內容都確定之後進入動畫製作的時候,那個時候油門一踩下去就不可能停了,而這個時間點是最重要的,這也是我在我們這次的妖怪森林裡面學習到很多的,這也可以讓未來從事動畫電影製作者可以吸收也可以彼此互相交流。
因為其實臺灣過往也有一些狀況,所以很多的案子就這樣消失,我很慶幸有這麼多夥伴們可以跟我們一路走來挺到最後,才有今天這個作品可以呈現在各位眼前,謝謝各位。
主持人
王世偉導演看完兩場第一次公開對群眾的放映,收到的回饋跟感想,剛剛在外頭我們在等各位的時候,他還在問說我們那裡要不要修,那裡要不要改。
我就說真的希望有更多的觀眾可以知道這部電影,在明年它正式上映的時候,能夠到戲院支持,這時候真的要拜託底下每一份看過的觀眾,麻煩把這一部電影給散發出去,在明年要跟大家見面,讓更多的人可以進戲院去觀賞。剛剛有提到了整個創作面的部分,有這個監製管錢的部分,但我不得不去講裡面純製作的部分。
那接下來我們請這個,動畫製作總監黃中軍,各位之前朋友近期去看過的諸葛四郎這個都出自於中軍之手。
接下來談一下,你跟世偉這邊的合作這個妖怪森林,將近10年這樣下來,最重要是後面幾年都集中在你這邊製作的部分。我們來談談,看你對導演有沒有什麼怨言。
動畫總監_黃中軍
應該說,這兩三年下來就一直反覆的一直一直在看,大概看了幾百遍了,已經有點麻痹但當整個東西是很完整,像我大概是上個月看到的是就是已經接近完整,但是我就覺得那音樂到時候會不會有些問題,再加上我們完成的一些東西,其實還沒有到完全的調色調光到很對,連我自己都還是的確有點想修,跟導演那邊在聊有哪些地方可能可以改進,當然就是我們創作者是希望會在創作上面有一些細節更好,一直有一種操作者永遠不會對自己作品滿意的。你叫他花一生去改,他一生都會改給你看。
後期應該說我公司團隊稍微比較成熟一點,然後我覺得是時機,就跟王導演自我的說,我可能有辦法可以把整個用我們團隊能把它接下來。
我的動機是,我覺得臺灣其實在IP上面缺好的故事,這是一個比較重要的。像比如說國外的皮克斯,他們其實就是有好的故事,他有辦法去做好的東西。
那故事都已經磨那麼久,然後我看完,我就哇就是你是講臺灣的東西,但你不會有俗的感覺,不會他是看起來好像是國外的插花。像剛剛各位有聽到的薩滿,或者說有一些什麼抓交替,裡面那些台語會突然爆出來的,我不知道在國外版本他會不會直接帶英文帶英文。
我覺得就應該要一個時間點,就是把臺灣好的東西好IP好好的經歷,然後我覺得在團隊還算不錯的狀況之下,我們下來做這件事情,成果我覺得是比有預期的好,但我還是會在上戲院前再完成一些東西。
主持人
其實在臺灣動畫我想應該,刷一刷這個觀眾對臺灣傳統動畫的這個觀感,因為這個質感其實做的還蠻精細的,已經有國際水準。那接下來除了影像之外,我們知道這個電影裡面有另外大塊的聲音了,尤其是在音樂,各位你知道音樂跟那個配音、音效有多重要。
你不信你回家這樣子看一部片子,好萊塢片子沒關係漫威也沒關係,你把聲音關掉,你會發現你真的不知道在看什麼,就知道整部的電影在聲音的表現上面有多重要。
我們接下去就要,請胡老師來幫我們這個分享一下,您在這個接到妖怪森林這部動畫電影,在整個在音效的設計上面,有沒有什麼嶄新的一些概念跟創作的想法。
音效總監_胡育彰
先講個題外話,處女座導演你叫他不修是不可能的。
然後第二件事是,還好是最後被問,是因為剪輯、調光都是我,所以他敢拗,反正都是對一。我們做這麼久的老朋友了,所以OK啦!
那你說聲音的在這部片的設計,其實導演在一開始找我聊的時候,他其實希望偏向比較寫實,讓觀眾感覺就是在一個真實的世界裡面。其實我們電影裡面的聲音三元素,旁白、音效、音樂我們可以分開來談。
那音效的部分,動畫片要做寫實,其實有一個比較辛苦的地方,任何動畫片每一隻它都是默片,你實拍的電影的話,不管怎麼樣時間再趕,現場有收音配上音樂,趕著上片就過了。動畫片沒有那個環境,叢林鳥叫都沒有,都要從零開始。
接下來一個問題是,很多實拍影片我們要處理的是,可能麥克風收的腳步聲太大或衣服摩擦,我們要想辦法讓聲音低一點。但是動畫片什麼都沒有,你們聽到所有的東西,全部都是從零開始,無中生有做。
動畫片一定遇到的問題就是,那個聲音是什麼?像我們早期在跟導演討論的時候,黑仔的影子會發出什麼聲音,因為它影子在地上滑,導演後來跟我講不然就不要有。我說不對,他可以小聲但是一定要有聲音,他一定要有存在感跟重量感在那邊,所以那個會花一些時間。
那比較特別的東西是環境音,變成說環境不是用現場收的,反正他變現場是什麼聲音就什麼聲音了。我覺得用在動畫片上面,這幾個是很棒的。比如說你必須思考這款電影的遠景、中景、近景的聲音是什麼,雖然非常小聲而且不希望干擾到觀眾的觀影的經驗,可是堆疊出來的比你隨便找一個,或者只是去搜一個聲音放上去,對於這一場戲的情感會加分很多,所以其實也跟大家分享經驗。尤其是動畫片,有的時候想不出來該怎麼表演,怎麼做的時候,聲音可以幫你很多。
主持人
謝謝胡老師。
那世偉導演你在創作這整部片的時候,你有去想過這一部片你想要表達的意念,尤其是在你這個經歷的過程當中不斷的在推演,有一個很重要的核心思想是跟著你自己的小孩的成長經歷,是整個息息相關上來的。
要不要來分享一下,在這過程當中你經歷過很多團隊,我知道甚至有外國的編劇都來參與,整個編劇你怎麼去拿捏那個分寸,來決定我要走這裡或者走哪裡。
導演王世偉
其實因為兩年的醞釀、測試,然後大概五年的田野調查跟劇本開發、故事開發還有美術的設計,再加上將近三年的製作,是一個很長的在你的生命裡面占了一個很大的比例,十年的光陰。
對於創作者來講,十年的光陰其實你也會成長,也會跟著這個創作成長,然後跟著主角成長。然後你也會變老,你的小孩會長大,所以在生活裡面你就是會隨著這個光陰的流逝,會開始有不同的想法,不同的角度去回頭去看這個故事。
在這個過程當中就像剛剛,胡老師講還有主持人講的,你會做加法,會一直開始幫故事加劇情,然後會美術你會一直加場景加細節。
可是呢,到了某一個階段進入製作的時候,你會開始變成減法,會開始想要把那個背景模糊掉,因為想要在畫面裡面留白,可能也是可能因為年紀變大,希望說的畫面是乾淨簡單的然後是聚焦的,所以那個跟一個創作者的心境很有關係。
※ 以上文字為工作團隊現場聽打記錄,如有語意誤繕或資訊缺漏,還請大家多多包容見諒!